喝酒摇骰子怎么玩
【基础玩法】
开始游戏时,各玩家需要摇骰,然后自己看骰盅里面的骰子,不让其他人看到。首局尊者先“叫”或者“女士优先”,按顺时针轮到下一家。叫骰起步个数为总玩家数的1.5倍,如4个人即6个起叫,6个人即9个起叫,5个人即自定7个起或8个起,若叫斋则至少叫“人头数”个“1"。
下一家需要在上家“叫”的骰子个数或者骰子点数基础上往上加,直到开骰。输者接受惩罚,游戏重新开始下一局,输者先叫。
【可选玩法1:“有骰计骰”】
围骰不加1,全围不加2,单骰不重摇,有骰计骰。好处:节奏快,防止作弊。
【可选玩法2:“围骰”,“全围”惩罚加倍】
被开骰者手中有“围骰”或“全骰”输了,将惩罚翻倍。
【可选玩法3:“不够一半”,“超一倍”惩罚加倍】
开骰后,要是叫骰者的点数个数不够实际全部玩家总数的一半,叫骰者惩罚翻倍。例如:叫骰者叫12个6点,但实际上只有5个6点,不够12个的一半,则叫骰者要再多喝一倍的码数。
反之,要是叫骰者的点数个数超过实际全部参加者总数的一倍,开骰者惩罚加倍。例如叫骰者叫5个5点,但实际上有11个5点,已经超5个的一倍,即10个,则开骰者要多喝一倍的码数。
【可选玩法4:投降不重摇】
投降了本来各玩家重新摇骰开始新的一局,但是这种玩法要求不重摇也不开盅,继续开始新的一局,会发现有意想不到的乐趣。
【可选玩法5:“天黑黑”】
开骰后,如果所有玩家手上的骰子都没那个点数,则“赢家”接受惩罚。例如,上家叫“3个6”,开骰后发现所有玩家包括自己手上都没一个“6”点,即使有“1”点,那也算开骰者输。本来赢了,反而输了,那真的是“天黑黑”了。
【可选玩法6:“陪饮”】
游戏时,多准备一个杯子跟两颗骰子(6个人或12个人用一颗骰子即可)。每局结束后,输方可以摇动杯子中骰子,根据摇出的点数,按顺时针方向选一位参加者陪喝一样多码数,摇中自己即再多喝一倍。由于有“连开多家“的情况,所以输方有可能不止一家。这种玩法刺激,实力跟运气都很重要,谁玩谁知道。
【可选玩法7:组队】
有两种情况:
1、两个人一组,一组一个骰盅,两个人一组比较适合男女搭配,输方协商喝酒或分担喝酒;
2、所有参加者分成两组,一组一个骰盅。进行一对一单挑,输了喝酒,负方下一位队友补上,灭团后,负方整组人再干杯一次,人多建议用这种玩法。
以上玩法是粤港澳地区的玩法,不同地区也有规则差异,即使广东省内也出现略有不同规定,例如有的地方围骰全骰不加,按实际点数计算,等等。
【点数】:骰子共六面,分别是1点,2点,3点,4点,5点,6点,1点在不叫“斋”的情况下,可以变任何数,所以1点最大,其次是6点>5点>4点...,2点最小。
【码】:类似“赌注”,这里指输方喝酒每一份的量,游戏开始前先商量好。通常半杯为1码或一杯为1码。“开”1码,“劈”2码,“反劈”4码。
【叫骰】:类似扑克游戏的“出牌”。需要在上家“叫”的骰子个数或者骰子点数基础上往上加。(标准叫法,例:“3个2”,“3个6”)
【叫斋】:通常骰子的“1”点是可以当任何数使用,但是叫了斋,即“1”点便不当任何数使用。(标准叫法,例:“2个3斋”,“3个6斋”)
【飞斋】:在“斋”的时候,可以通过“飞”去掉“斋”。需要“叫”双倍或者以上的骰子数。(例:上家叫了“2个1斋”,下家就可以叫“4个2飞”,就可以破斋)
【开骰】:当判断上一名玩家叫骰子不足全场实际拥有的骰子数时,即可开骰。
【反弹】:上家“叫”的骰子个数上加2,可改变原有叫骰顺序。反弹1次输方惩罚加一码起步。反弹2次加2码起步,如此类推。
【劈】:无视叫骰顺序直接“劈”指定的一名玩家。“劈”了,输方将会双倍惩罚。
【反劈】:当被“劈”时,可以选择“反劈”,输者在“劈”的基础上再惩罚翻倍。
【连开】:顾名思义,即连开多家“上家”。连开的人必须是自己的上家及上家的上家。。。最高境界叫“通杀”,即开骰者除自己外所有参加者。一般通杀3家以上,输者惩罚都翻倍,下一局赢者先叫。
【围骰(豹子)】:单个玩家同时拥有5个相同的点数(可以有“1”点)的骰子,在原骰子个数上加1颗。
【全圈(大豹子)】):单个玩家同时拥有5个完全相同的点数的骰子,在原骰子个数上加2颗。
【单骰(顺子)】:单个玩家拥有5个完全不同的点数(包括有“1”点),该玩家可要求自己重摇。
【投降】:所谓“投降输一半”,”被“开”者或者被“劈”者。可以选择不开骰“投降”,减半惩罚。也适用被“反劈”者。
如何玩摇骰子?
摇骰子首先是计算点数,摇骰然后每人猜其中一个骰盒中骰子的大小数目,猜对无事,猜错则罚酒。
1、每人手持一副骰子(一般为5颗)。
2、每人摇动骰子,然后选择一个开始猜数。
3、报出的数字由点数+个数组成。数量为每个人摇出的骰子的总和。
4、报出的数字大小范围为1~6,个数的话由人数来决定,比如2人的话,则至少要报3个以上,如3个2、3个3等等。三人则需4个开始报,以此类推。
5、1点是一个特殊的数字,可以作为任何一个数。比如现在摇出的数为1点、2点、2点、2点、5点。那么现在手上的数字可以看为4个2点、1个5点。有一种特殊情况,就是当1点被单独报了的时候,1就不等作为任意数了,这时1点就只是1点。
6、胜负判断:
(1)当某位参与者叫开的时候,整局结束。(对刚刚报出的数字进行仲裁)。
(2)当开出的个数小于或者等于当前总数时,即为该参与者胜利。例如,当前一人报的总数为4个6,下一位喊开,而所有人都骰子加起来的个数为5个6,此时报的数字个数小于余总的个数,结果为被开的人获胜。反之则亦然。
注意事项:
1、大赌伤身,适量游戏不要沉迷。
2、喝酒量力而行,如果身体不适则退出游戏。
摇筛子是怎么玩的?
不知道你问的是哪种。如果是平时大家在酒吧夜店玩的那种一人一盅,一盅五颗骰的话,是一种“吹牛”玩法。不知道你玩过吹牛没有,北方的一种扑克玩法。
打个比方来说,咱们两个人一人五颗骰来玩,一起摇2~3秒之后停止,此后这轮结束之前不能再摇。可以打开盅自己看一下五颗骰子分别是什么数字,不要让对方看见,且只能看一眼。
叫法是这样的,比如我叫“四个五”,意思就是咱们俩是5的骰子加起来,总共4个,就算我赢。另外,1点的骰子,可以代表任何数字,前面我叫四个5,我们双方的1,也都代表一个5。这时你如果开我,我们双方互相拿开盅,让十颗骰子呈现在我们眼前,如果1和5的总数超过了四个,那就说明我赢,如果没有,就是你赢。
再打个比方,我叫“四个五”,你发现你也有不少1和5,不想开我,你可以接着往上叫。我们都知道骰子是6封顶,如果你想叫1到4中的数字,那么你的数量必须比我多至少一个。我叫“四个五”,你想叫2,至少要叫”五个二“。但如果你要叫6,你可以数量和我相同,我叫”四个五“,你可以直接叫”四个六“。
还有一点,如果我们开局有人叫”两个一“或者”三个一“,只要叫到了1,那么这一轮游戏,1就不能代表任何数字了,1就是1。所以这个时候叫就得谨慎点了,你叫什么数,大家就只有那个数字可以和你相加。
另外,南方这边好像还有一种玩法,叫”摘“,这个是我到广东之后才知道的,还不太理解。大概就是开局之前有人问”摘不摘“,如果说摘,那这局不管叫不叫1,1都不能代表任何数了。或者是几个以上不摘,比如咱们六个人玩,那肯定是六个以上起叫,要是六个人你还4个或者5个起叫,那就说明你自己同意”摘“。
这种游戏你没有必要自己有什么数才叫什么数,玩的就是心跳,有时候我明明一个5都没有,但我叫四个5,你如果接着叫5个5,我可以立马开你,因为我一个5都没有,你总共5个骰子不太可能全都是1和5。答;“猜点数”俗称“大话骰”“几个几” 首先说2个人玩法 每个人有5个骰子 扣住筛 然后隐蔽的打开自己看自己的点数 心里有数记下 (不要让对方看到你的骰子) 里面好比有一个1 两个3 一个4 一个6 (这就是你的骰子)现在要猜有里面有“几个几”了 (1点。那个东西叫骰子 tou
苦短,一眨眼
酒吧摇骰子的规则是怎样的?
一般酒吧或者KTV场合下摇色子就以下几种类型:猜大小、5粒骰子(摇骰)、七八九、大话骰(古惑骰)、三公21点、牛牛等等。
以“猜点数”为例。俗称“几个几”
1、每个人有5个骰子,扣住色盅,然后隐蔽的打开自己看自己的点数,心里有数记下(不要让对方看到你的骰子)。里面好比有一个1、两个3、一个4、一个6(这就是你的骰子),现在要猜有里面有“几个几”了。
2、(1点可以代替任何的点数)那么现在的骰子也就可以理解为有两个3、两个4、一个6;或者一个(2或5)、两个3、一个4、一个6;或者三个3、一个4、一个6;或者两个3、一个4两个6)。
3、猜几个几,两个人最低从两个1叫起。同样几个人就从几个1叫起。
4、摘与不摘。不摘就是1可以是1—6中任何数字,摘就是去掉1的“万能”功能。
扩展资料:
其他玩法——
1、三宫二个以上人玩,每人三粒骰子,各人摇骰,同时开,三颗骰子相加尾数大者为胜,其中以三粒都是3最大。输者罚酒。
2、二十一点
每人首先拿一粒骰子一个骰盒,摇骰后自己看底骰是多少点,然后由庄家摇骰发点,凑够21点,越接近21点的为胜,相去甚远者为输,罚酒。
每人五粒骰子,摇骰,然后开骰盒,其中三颗凑成10个点数为一牛,然后剩下的两粒总数大为胜,20点为两牛,两牛即牛牛最大。
4、俄罗斯转盘
桌上放6只杯子,然后大家掷骰子,掷到几,就往第几个杯子里加酒,但是如果那个杯子里已经有人加过酒了,就要把它喝掉。比如第一人掷到了2,就在2号杯里加酒,第二人掷到了6,就在6号杯里加酒,而第三人又掷到了2,那就把2号杯里的酒喝了,以次类推。
参考资料来源:百度百科-骰子开始游戏时,各参加者需要摇骰,然后自己看骰盅里面的骰子,不让其他人看到。一位参加者喊出“X个Y”(X至少为参加者数目的1.5倍,如4个人即6个起叫,6个人即9个起叫,5个人即自定7个起或8个起,若参加者喊“X个斋Y”,则X至少为参加者数目即可)。
下一位顺时针参加者喊出新的骰子数目和点数,喊出新的骰子数目和点数,X必须大于或等于上一次叫喊的,但如果X与上一位的相同的话,Y的点数必须大于上一位;如果X大于上一位的,Y的点数无须大于上一位,当然此时玩家也可以叫转斋,转斋只要满足X大于或等于上一位叫喊的即可。
每一位玩家叫喊新的骰子数目和点数,直至有玩家开杀上一位叫骰者,并规定惩罚码数后,清点所有上一位玩家叫喊过的“Y点”的骰子(包括可作通用的“一点”)。如果Y点骰子数目等于或大于上一位玩家叫喊过的X,即开杀玩家输,反之则赢,负方喝完酒后,游戏重新开始。
吹牛:基本玩法为:每人各摇一次,看清自己盅内的点数,猜测对方的点数,然后从庄家开始吆喝所有参与者骰盅内共有多少个某点数的骰子,
叫法为M个N(如2个3点,2个6点,3个4点等);对方分析判断此叫法真实与否,信之为真则下家接着叫,叫法同样为M个N,但M和N中至少有一个数要大于上家所叫之数。
大小:比大小很简单,一个骰盅2或3个骰子,每人摇骰后开盅,互比各人骰子点数总和的大小。押大小也就是押宝,庄家摇骰,骰子点数之和最大值的半数以上为大,反之为小,对家押大或小,开盅后押对则赢。1、骗子骰(大话骰、古惑骰)
二个以上人玩,每人五粒骰子。每人各摇一次,然后看自己盒内的点数,由庄家开始吆喝自己骰盒里有多少个点数。然后对方猜信不信,对方信的话就下家重来,不对的话就开盒验证。要是属实的话就庄家赢,猜者输;不属实的话就猜者赢,庄家输。输者喝酒。
二个以上人玩,每人五粒骰子。庄主首先随意说出3个数字(1-6其中的三个,此时任何人包括庄家也不能看自己骰盒里的骰子),然后大家同时掀开,如果有跟上述3个数字相同的骰子则要移开,再摇骰,到下一家作庄,如此类推,最先清空的则输。
3、猜点数
每个人有5个骰子,扣住色盅,然后隐蔽的打开自己看自己的点数,心里有数记下(不要让对方看到你的骰子)。里面好比有一个1、两个3、一个4、一个6(这就是你的骰子),现在要猜有里面有“几个几”了。
4、七、八、九
两粒骰子,一个骰盒,两人以上人玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次。
5、二十一点
每人首先拿一粒骰子一个骰盒,摇骰后自己看底骰是多少点,然后由庄家摇骰发点,凑够21点,越接近21点的为胜,相去甚远者为输,罚酒。每个参与游戏的人,都均匀摇晃自己的6个骰子,然后悄悄打开,不要给别人看到。这里假设酒桌上有6个人,分为1,2,3,4,5,6号玩家;由1号玩家开始发言,根据自己摇出的骰子面,说出自己猜测在场所有人大概摇出几个同样的面。 比方说:1号玩家骰子面分别是4个三、2个六;这个时候1号玩家可以根据自身骰子面说在场有6个三注意,1号玩家作为第一个发言的人,他喊出的骰子面个数不能低于在场玩家人数,此时玩家人数为6人,最低喊6个几,也可以多加。 然后2号玩家开始发言,他可以选择“跟”或者“开”。“跟”则是2号玩家认为上家1号说的没问题,确实场上有1号喊的那么多个面的数量。“开”则是认为上家1号在“吹牛”,场上不存在那么多面的个数,大家把自己的骰子都打开,确定一下场上有多少个三,如果没有6个三1号喝,有则2号喝。 上面说了6个三基本上场面上肯定有,2号选择“跟”,那么2号需要选择跟多少,根据自己骰子面,最少加1上不封顶;比如7个二,7个四,8个二等等。或者也可以选择加面不加数,比如6个五,6个六。 扩展资料 摇骰子注意事项: 1、摇好的骰子只看一遍,自己要记得自己的骰子。 2、通常前三把是输给对方的,目的是看他喊骰子的规律(是说实话还是假话,什么时候说)。 3、自己喊骰子要注意不要被人找到你喊骰子的规律。 4、喊骰子不要犹豫,哪怕你没有,从你理直气壮的口气上也让人相信你有。 5、别人喊的数字次数多,喊的也越来越高的时候跟他一个(他喊2个5后来喊3个5不管你喊什么他都再加喊5那就跟他一个,前提条件是你有)。夜6、集体的局部配合进攻战术
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